VRChat

【VRChat向け】PMEs|Play Mode最適化・オブジェクト除外ツール【Unity Editor拡張】

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    通常版
    ¥ 1,000
  • ダウンロード商品
    開発支援版(通常版と内容は同じです)
    ¥ 1,500

🌸 2026年10月30日(金)18:00〈日本時間〉販売開始予定 🎉 発売記念セール 期間:2026年10月30日(金)18:00〜11月13日(金)23:59〈日本時間〉 通常版:1,000円(セール終了後:1,500円) 開発支援版:1,500円(セール終了後:2,000円) ※開発支援版は通常版と内容は同じです。 2026年11月14日(土)0:00以降は通常価格となります。 PMEs — Play Mode Exclusion Settings 改変が終わった。あとは確認するだけ。 なのに、Play Modeまでの待ち時間が長い……。 衣装を少し直して、Playで確認。 気になるところを調整して、もう一度。 PMEs(ぴ〜めす)は、そんなアバター改変で繰り返す「確認」の待ち時間と、準備の手間を減らすUnity Editor拡張ツールです。 確認では使わないギミックやComponentを、Play Modeの処理対象から除外。 さらに、同じシーンや開いている複数シーンにある、確認対象外のアバターもPlay中だけ処理対象から外します。 たくさん並べたアバターは、そのまま管理。 確認するときは、必要なものを残してPlayへ。 何度も繰り返す改変と確認を、もっと気軽に。 【短縮効果について】 短縮効果は、アバターの数や構成、登録した除外対象、もともと時間がかかっている処理によって異なります。除外できる処理がもともと軽い構成では、短縮効果が小さい場合や、ほとんど差が出ない場合があります。待ち時間の多くがPMEsで省略しない処理に使われている場合も同様です。アバターの数が多いだけで、大きく短縮されるとは限りません。 ※掲載している計測値は作者環境での一例です。同じ短縮効果を保証するものではありません。

🌸 こんな方におすすめ

✨ たくさん並べて管理。確認したいのは、この1体。

🌷 毎回EditorOnlyにして、確認後に戻す。その手間を少なく。

🌸 確認のたびに、すぐPlay。結果も見返せる。

🌷 撮影やポーズ確認には「Play Mode専用のGameObject」

🌱 用途別に設定して、衣装違いにも使い回す

🛠️ Avatar Optimizer・Avatar Compressorにも対応

🌸 Play前のシーン変更を、自動バックアップ

🌏 5言語のUIに対応

🛠️ 導入・基本的な使い方

⚙️ 開発・確認環境

⚠️ ご利用上の注意

📦 ダウンロード内容

🌸 スクリーンショット使用ツール・クレジット

💗 制作

【VRChat向け】PMEs|Play Mode最適化・オブジェクト除外ツール【Unity Editor拡張】
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🌸 2026年10月30日(金)18:00〈日本時間〉販売開始予定 🎉 発売記念セール 期間:2026年10月30日(金)18:00〜11月13日(金)23:59〈日本時間〉 通常版:1,000円(セール終了後:1,500円) 開発支援版:1,500円(セール終了後:2,000円) ※開発支援版は通常版と内容は同じです。 2026年11月14日(土)0:00以降は通常価格となります。 PMEs — Play Mode Exclusion Settings 改変が終わった。あとは確認するだけ。 なのに、Play Modeまでの待ち時間が長い……。 衣装を少し直して、Playで確認。 気になるところを調整して、もう一度。 PMEs(ぴ〜めす)は、そんなアバター改変で繰り返す「確認」の待ち時間と、準備の手間を減らすUnity Editor拡張ツールです。 確認では使わないギミックやComponentを、Play Modeの処理対象から除外。 さらに、同じシーンや開いている複数シーンにある、確認対象外のアバターもPlay中だけ処理対象から外します。 たくさん並べたアバターは、そのまま管理。 確認するときは、必要なものを残してPlayへ。 何度も繰り返す改変と確認を、もっと気軽に。 【短縮効果について】 短縮効果は、アバターの数や構成、登録した除外対象、もともと時間がかかっている処理によって異なります。除外できる処理がもともと軽い構成では、短縮効果が小さい場合や、ほとんど差が出ない場合があります。待ち時間の多くがPMEsで省略しない処理に使われている場合も同様です。アバターの数が多いだけで、大きく短縮されるとは限りません。 ※掲載している計測値は作者環境での一例です。同じ短縮効果を保証するものではありません。